#include "bgtu/computer_graphics_lab_work/utilities/shapes/circle.hpp" #include "../variants.hpp" #include "../sprite_data.hpp" #include "common_sprites.hpp" namespace BGTU::ComputerGraphicsLabWork::Impl::Variants::Lab1 { template static void _variant3_circle(Utilities::ZoomedVoxelPainter *frame, SpriteData::ShapeData const *data) { Utilities::Shapes::draw_circle_edge(frame, data->pos_rotated(data->radius * center_distance_multiplier, center_angle_degrees), data->radius * radius_multiplier, z, c); } variant_sprites variant3 = variant_sprites::make_light< static_centered_circle_edge<4.0, {127, 127, 127}, 1.0>, pos_rotated_polygon_edge<3.0, {0, 255, 0}, {1, 0}, {1, 120}, {1, -120}>, _variant3_circle<2.0, {0, 255, 0}, 0.6666666666666, 0.0, 0.16666666666666666>, _variant3_circle<2.0, {0, 255, 0}, 0.6666666666666, 120.0, 0.16666666666666666>, _variant3_circle<2.0, {0, 255, 0}, 0.6666666666666, -120.0, 0.16666666666666666>, static_centered_circle_edge<1.0, {0, 255, 0}, 0.5> >(); }